window._HELPERDOC = [
    ["游戏流程","完成主线任务可以解锁下个关卡地图,部分任务为选择完成（同时出现的主线任务只能完成其中一个，完成的同时其他任务会消失，支线任务可以在主线任务之前完成避免消失）,完成所有主线任务后开启下个周目以及存档继承。"],
    ["存档继承","金钱,图鉴,上阵队伍可以继承到下个周目,vip可以继承仓库"],
    ["人物修为","本游戏核心系统,每个怪物类型都会专属的一套人物修为,人物修为会在角色升级的时候成长,修为数值满足时才可以装备技能,装备等,每种修为会对应一种主属性,修为升满此修为会增加100%。"],
    ["怪物类型","怪物类型无法改变，每种怪物类型的初始修为固定无法删除，不过可以通过融合增加修为。"],

    ["招募","本作招募队友有两种方式:1,战斗中使用技能或道具招募;2,酒馆中使用招募券招募"],
    ["融合","同种族的角色可以进行融合,融合后修为叠加,根据融合后的修为可以获得更高阶的角色"],
    ["锻造","本作装备锻造不会增加主属性,根据对应的修为进行锻造会新增副属性"],
    ["镶嵌","给装备镶嵌符文可以跟装备新增修为,继而可以进行锻造"],
    ["挑战","收集对应的角色可以进行挑战,挑战成功后可以获得对应修为的符文"],
    
    ["五维","武：影响人物攻击成长\n智：影响人物精神成长\n统：影响人物防御成长\n德：影响人物魔防成长\n体：影响人物生命成长"],
    ["主属性","攻击&防御：基础物理伤害=攻击*攻击/(攻击+防御)\n精神&魔防：基础法术伤害=精神*精神/(精神+魔防)\n生命：生命为0则无法战斗"],

    ["攻击","基础物理伤害=攻击*攻击/(攻击+防御)"],
    ["防御","基础物理伤害=攻击*攻击/(攻击+防御)"],
    ["精神","基础法术伤害=精神*精神/(精神+魔防)"],
    ["魔防","基础法术伤害=精神*精神/(精神+魔防)"],
    ["生命","生命为0则无法战斗"],
    ["灯","释放技能消耗灯,初始上限为5（可通过被动技能增加此数值）。战斗中每回合增加1个（可通过被动技能增加此数值）。"],

    ["攻击加成","按百分比增加攻击"],
    ["防御加成","按百分比增加防御"],
    ["精神加成","按百分比增加精神"],
    ["魔防加成","按百分比增加魔防"],
    ["生命加成","按百分比增加生命"],
    ["能量","战斗开始时初始能量（人物能量随时间增长，满100行动一次,同时满100数值大的优先行动）"],
    ["速度","速度越高能量增长越快"],
    ["吸血","普通或者技能造成伤害时按比例恢复造成伤害的血量"],
    ["格挡","按比例触发格挡，触发格挡伤害下降50%"],
    ["命中","命中大于闪避则真实闪避为0，反之则真实闪避为(闪避-命中)/100 （注：真实闪避不会超过90%）"],
    ["闪避","命中大于闪避则真实闪避为0，反之则真实闪避为(闪避-命中)/100 （注：真实闪避不会超过90%）"],
    ["增伤","修正伤害=基础伤害*（1+（增伤-减伤）/100） （注：增伤-减伤<-90 视为-90，即减伤最高90%）"],
    ["减伤","修正伤害=基础伤害*（1+（增伤-减伤）/100） （注：增伤-减伤<-90 视为-90，即减伤最高90%）"],
    ["暴击","暴击触发概率为X/100，小于等于0则永远不会触发暴击"],
    ["暴击增伤","触发暴击时伤害=基础伤害*（1.5+暴击增伤/100）"],
    ["破甲","计算物理伤害时，真实防御=基础防御*(1-破甲/100)，破甲超过100 真实防御=0"],
    ["破魔","计算法术伤害时生效，规则同破甲"],
    ["击晕","普通攻击触发击晕概率=X/100，真实击晕概率不超过90%"],
    ["击晕免疫","抵消击晕"],
    ["物理反伤","造成物理伤害时触发（包括普通攻击和物理技能），给伤害来源造成实际伤害比例的伤害"],
    ["法术反伤","造成法术伤害时触发，规则同物理反伤"],
    ["血量回复","行动前触发，恢复角色生命上限比例的生命"],
    ["技能灯回复","行动前触发，恢复角色技能灯"],

    ["火强","火属性伤害修正=基础伤害*（1+(火强-火抗/100)）（注1：属性伤害修正只对真实五行属性符合的伤害生效，普通攻击伤害的真实五行为人物的五行，技能伤害的真实五行为技能的五行，如果技能为无属性则视为人物的五行。注2：X抗-X强>90时视为90，即X抗最高不超过90%）"],
    ["火抗","火属性伤害修正=基础伤害*（1+(火强-火抗/100)）（注1：属性伤害修正只对真实五行属性符合的伤害生效，普通攻击伤害的真实五行为人物的五行，技能伤害的真实五行为技能的五行，如果技能为无属性则视为人物的五行。注2：X抗-X强>90时视为90，即X抗最高不超过90%）"],
    ["水强","水属性伤害修正=基础伤害*（1+(水强-水抗/100)）（注1：属性伤害修正只对真实五行属性符合的伤害生效，普通攻击伤害的真实五行为人物的五行，技能伤害的真实五行为技能的五行，如果技能为无属性则视为人物的五行。注2：X抗-X强>90时视为90，即X抗最高不超过90%）"],
    ["水抗","水属性伤害修正=基础伤害*（1+(水强-水抗/100)）（注1：属性伤害修正只对真实五行属性符合的伤害生效，普通攻击伤害的真实五行为人物的五行，技能伤害的真实五行为技能的五行，如果技能为无属性则视为人物的五行。注2：X抗-X强>90时视为90，即X抗最高不超过90%）"],
    ["土强","土属性伤害修正=基础伤害*（1+(土强-土抗/100)）（注1：属性伤害修正只对真实五行属性符合的伤害生效，普通攻击伤害的真实五行为人物的五行，技能伤害的真实五行为技能的五行，如果技能为无属性则视为人物的五行。注2：X抗-X强>90时视为90，即X抗最高不超过90%）"],
    ["土抗","土属性伤害修正=基础伤害*（1+(土强-土抗/100)）（注1：属性伤害修正只对真实五行属性符合的伤害生效，普通攻击伤害的真实五行为人物的五行，技能伤害的真实五行为技能的五行，如果技能为无属性则视为人物的五行。注2：X抗-X强>90时视为90，即X抗最高不超过90%）"],
    ["木强","木属性伤害修正=基础伤害*（1+(木强-木抗/100)）（注1：属性伤害修正只对真实五行属性符合的伤害生效，普通攻击伤害的真实五行为人物的五行，技能伤害的真实五行为技能的五行，如果技能为无属性则视为人物的五行。注2：X抗-X强>90时视为90，即X抗最高不超过90%）"],
    ["木抗","木属性伤害修正=基础伤害*（1+(木强-木抗/100)）（注1：属性伤害修正只对真实五行属性符合的伤害生效，普通攻击伤害的真实五行为人物的五行，技能伤害的真实五行为技能的五行，如果技能为无属性则视为人物的五行。注2：X抗-X强>90时视为90，即X抗最高不超过90%）"],
    ["金强","金属性伤害修正=基础伤害*（1+(金强-金抗/100)）（注1：属性伤害修正只对真实五行属性符合的伤害生效，普通攻击伤害的真实五行为人物的五行，技能伤害的真实五行为技能的五行，如果技能为无属性则视为人物的五行。注2：X抗-X强>90时视为90，即X抗最高不超过90%）"],
    ["金抗","金属性伤害修正=基础伤害*（1+(金强-金抗/100)）（注1：属性伤害修正只对真实五行属性符合的伤害生效，普通攻击伤害的真实五行为人物的五行，技能伤害的真实五行为技能的五行，如果技能为无属性则视为人物的五行。注2：X抗-X强>90时视为90，即X抗最高不超过90%）"],
    
    ["连击","只在普通攻击时触发，连级n则会触发n次连击，可叠加，无上限，目标生命为0则停止连击"],
    ["协战","队友普通攻击结束后触发（目标死亡则不触发），协战可触发连击，协战不可触发协战"],
    ["反击","敌人普通攻击结束后触发（目标死亡则不触发），反击可触发连击，反击不可触发协战"],
    ["法连","法术释放结束后触发一次，重复释放当前法术，不可叠加"],
    ["初始能量","战斗开始时角色的能量值"],
    ["初始技能灯","战斗开始时获得技能灯"],
    ["威风","战斗开始所有角色的能量为0"],
    ["致命一击","物理攻击（普攻或者物理技能）概率造成100W无视防御伤害"],
    ["魔法护甲","消耗99%当前魔法抵消一次伤害"],
    ["金钱护甲","消耗等量的金钱抵消伤害"],
    ["圣盾","受到伤害时附加状态“盾”"],
    ["固伤","伤害计算真实数值无视任何加成减免"],
    ["净体","免疫所有状态"],
    ["移动","战斗中角色一回合能移动的最大格子数"],
    ["射程","战斗中角色能攻击到的最大格子数"],
    ["再移动","战斗中角色完成一次行动后可以获得额外的一次移动（移动命令不触发）"],
    ["增幅","范围类主动技能的范围扩大"],
    ["攀登","山脉中移动不受限制"],
    ["操舵","水域中移动不受限制"],
    ["游击","森林中移动不受限制"],
    ["避毒","沼泽中移动不受限制"],
    ["避火","岩浆中移动不受限制"],
    ["飞天","全地形移动不受限制"],
    ["额外经验","获得经验时候附加额外经验"],
    ["共享经验","获得经验时队员也会获得数值/100比例的经验"],
    ["致命免疫","免疫致命一击"],
    ["装备掉落","装备掉落概率增加数值/100"],
    ["技能掉落","技能掉落概率增加数值/100"],

    ["杀意","击杀单位恢复能量"],
    ["蓄势","闪避恢复能量"],
    ["集气","受到伤害恢复能量"],
    ["诅咒之躯","受到伤害给伤害来源随机附加一个DEBUFF"],
    ["技能命中","修正技能命中"],
    ["增殖","召唤类技能数量增加X(最多不超过4)"],

    ["暗器命中","增加暗器命中率"],
    ["暗器射程","增加暗器射程"],
    ["暗器范围","增加暗器范围"],
    ["淬毒","普通攻击概率附加毒"],
    ["暗器增伤","增加暗器伤害"],
    ["激活","战斗开始时触发一次身上携带的变身技能(优先触发高级变身)"],

    ["破格","攻击时令目标部分被动失效(魔法护甲,金钱护甲)"],
    ["隐匿","野外不遇怪"],
    ["怨魂","击杀携带此属性角色能量变为0"],

    ["不朽","能量不会被降低"],
    ["显形","无视状态:隐"],
    ["铁壁","无视反伤"],
    ["清心","招募无效化"],
    ["神子","修为可突破上限1000"]
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